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threejs-spectral-ocean

Build large procedural oceans and coast transitions in Three.js. Use for WebGPU/TSL FFT oceans, multi-cascade wavelength bands, hybrid FFT plus Gerstner clear-water oceans, coastal breakers, signed-distance coastlines, shallow-water swash films, wet-sand transitions, stylized above/below surface optics, permanently submerged Snell-window views, total internal reflection, forward-refracted structures through an interface, pixel-footprint spectral LOD, aquatic perspective, caustic god rays, choppy displacement, spectral derivatives, Jacobian whitecaps, windrow and temporal foam, analytic sky reflection, underwater absorption, crest scatter, and GPU validation.

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Informations de source

Dépôt
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
Dernière activité de la source
27 août 2026 à 12:18
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
767
Forks
86

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