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threejs-spectral-ocean

Build large procedural oceans and coast transitions in Three.js. Use for WebGPU/TSL FFT oceans, multi-cascade wavelength bands, hybrid FFT plus Gerstner clear-water oceans, coastal breakers, signed-distance coastlines, shallow-water swash films, wet-sand transitions, stylized above/below surface optics, permanently submerged Snell-window views, total internal reflection, forward-refracted structures through an interface, pixel-footprint spectral LOD, aquatic perspective, caustic god rays, choppy displacement, spectral derivatives, Jacobian whitecaps, windrow and temporal foam, analytic sky reflection, underwater absorption, crest scatter, and GPU validation.

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Informações da origem

Repositório
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
Última atividade na origem
27 de agosto de 2026 às 12:18
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
767
Forks
86

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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