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collision-relationships

Collision Relationships in FlatRedBall2. Use when working with AddCollisionRelationship, MoveFirstOnCollision, BounceOnCollision, MoveBothOnCollision, CollisionOccurred / CollisionStarted / CollisionEnded events, collision response, collision setup, mass/elasticity, entity-vs-entity collision, screen boundaries, keeping entities in bounds, walls, floors, ceilings, static geometry, sensor shapes, awareness radius, trigger zones, zone-enter/zone-exit detection, or broad-phase partitioning (Factory<T>.PartitionAxis, DeepCollisionCount). Trigger on any collision-related question.

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Informations de source

Dépôt
vchelaru/FlatRedBall2
Dernière activité de la source
27 août 2026 à 21:40
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
14
Forks
6

Options d'installation

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