skill
職業分類
説明
更新
beutl-agent-timeline-from-shotlist
未分類
Edit Beutl timeline elements, timing, transforms, groups, and keyframes through the Agent Editing Toolkit MCP tools.
2026年10月11日
beutl-agent-source-grounding
未分類
Verify Beutl coordinates, units, bounds, and session behavior using runtime schemas and render probes; source inspection is optional.
2026年10月10日
beutl-agent-look-effect-chain
未分類
Edit Beutl effect chains, masks, and shader properties through the Agent Editing Toolkit MCP tools.
2026年9月27日