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Cheaterdev/Spectrum

SkillsMP は Cheaterdev/Spectrum から 4 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
4
GitHub スター
6
GitHub フォーク
2

このリポジトリの skills

分類待ち

収集済み skill 4 件中 4 件を表示しています。

職業分類
未分類
説明

Add a new render or compute pass to the FrameGraph end to end — the .sig PassNode and PSO declaration, code generation, the setup/render implementation, the HLSL shader, and pipeline registration. Use this skill whenever adding a new rendering effect,…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Diagnose D3D12 barrier, resource-layout, and resource-state validation errors in the operation-based barrier system (CmdListOperation / TrackedResourceState / CommandListGroup). Use this skill whenever the debug layer reports a barrier, layout, sync, access,…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Build Spectrum and run it to capture real D3D12 debug-layer output, turning "this should work" into a verified result. Use this skill whenever a change needs to be proven — after editing HAL, FrameGraph, barrier, resource-state, or render pass code, when…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Regenerate C++ and HLSL binding code after editing any .sig file in sources/SIGParser/sigs/. Use this skill whenever you add, edit, or remove a struct, ComputePSO, GraphicsPSO, PassNode, or Pipeline entry in a .sig file, or whenever generated code under…

原文の言語: 英語

更新
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