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build-and-validate

Build Spectrum and run it to capture real D3D12 debug-layer output, turning "this should work" into a verified result. Use this skill whenever a change needs to be proven — after editing HAL, FrameGraph, barrier, resource-state, or render pass code, when asked to build, compile, run, or test the engine, when checking whether a fix actually removed validation errors, or when reporting how many D3D12 errors a change fixed or introduced. Prefer this over reasoning about whether code compiles or whether barriers are correct.

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ソース情報

リポジトリ
Cheaterdev/Spectrum
ソースの最終更新活動
2026年8月23日 21:35
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
6
フォーク
2

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。