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fxgl-variables-events

Manage reactive game state in FXGL — declare typed world variables in initGameVars, read/write/increment them via DSL, bind JavaFX UI properties to live variable values, register property-change listeners triggered at specific thresholds, fire and subscribe to custom events on the EventBus, use the built-in game timer (runOnce, runAtInterval), and create offline timers that persist between sessions. Use this skill when tracking score, lives, time, game flags, wiring HUD to game state, implementing event-driven logic, or scheduling delayed/recurring actions.

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ソース情報

リポジトリ
JohannesRabauer/fxgl-skills
ソースの最終更新活動
2026年6月4日 06:53
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。