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uloop-execute-dynamic-code

スター0
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更新日2026年3月31日 17:06

Execute C# code dynamically in Unity Editor. Use when you need to: (1) Wire prefab/material references and AddComponent operations, (2) Edit SerializedObject properties and reference wiring, (3) Perform scene/hierarchy edits and batch operations, (4) PlayMode automation (click buttons, raycast, invoke methods), (5) PlayMode UI controls (InputField, Slider, Toggle, Dropdown), (6) PlayMode inspection (scene info, reflection, physics state). NOT for file I/O or script authoring.

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ファイルエクスプローラー
13 ファイル
SKILL.md
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