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uloop-execute-dynamic-code

Execute C# code dynamically in Unity Editor. Use when you need to: (1) Wire prefab/material references and AddComponent operations, (2) Edit SerializedObject properties and reference wiring, (3) Perform scene/hierarchy edits and batch operations, (4) PlayMode automation (click buttons, raycast, invoke methods), (5) PlayMode UI controls (InputField, Slider, Toggle, Dropdown), (6) PlayMode inspection (scene info, reflection, physics state). NOT for file I/O or script authoring.

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Quellinformationen

Repository
kurotu/unity-editor-driver
Letzte Quellaktivität
31. März 2026 um 17:06
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
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Forks
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