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uloop-execute-dynamic-code

Execute C# code dynamically in Unity Editor. Use when you need to: (1) Wire prefab/material references and AddComponent operations, (2) Edit SerializedObject properties and reference wiring, (3) Perform scene/hierarchy edits and batch operations, (4) PlayMode automation (click buttons, raycast, invoke methods), (5) PlayMode UI controls (InputField, Slider, Toggle, Dropdown), (6) PlayMode inspection (scene info, reflection, physics state). NOT for file I/O or script authoring.

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Informations de source

Dépôt
kurotu/unity-editor-driver
Dernière activité de la source
31 mars 2026 à 17:06
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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