Skip to main content
kyh
GitHub クリエイタープロフィール

kyh

5 件の GitHub リポジトリにある 55 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
55
リポジトリ
5
更新
2026年8月23日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

animated-spritesheets
特殊効果アーティスト・アニメーター

Turn a character anchor into an engine-loadable animated spritesheet by generating ONE labeled pose-board image (a grid of the same character in the frames of an action) and slicing it. Works for any action — idle, run, jump, attack, hurt, crouch, death,…

2026年8月21日
aseprite
特殊効果アーティスト・アニメーター

Infer structure/metadata from Aseprite files (.ase/.aseprite; common typo .aes): parse headers/frames/chunks (layers, cels, tags, slices, palettes, tilesets), compute durations/bounds, and generate JSON for engines/tools.

2026年8月21日
asset-pipeline
特殊効果アーティスト・アニメーター

Asset pipeline utilities for 2D game projects: validate an asset manifest against PNGs on disk, probe sprite sheets/tilesets to find non-empty grid frames, and report PNG dimensions. Use when adding/updating art, debugging missing/unused assets, auditing…

2026年8月21日
pixel-snapper
特殊効果アーティスト・アニメーター

Recover the true low-resolution pixel grid from upscaled or AI-generated fake pixel art PNGs. Use for snap-to-grid cleanup, native-resolution sprite assets, palette-quantized game art, and known-layout spritesheets. Bundles self-contained Node scripts (no…

2026年8月21日
skill-creator
その他コンピュータ職

Enhanced skill creation framework emphasizing philosophy-first design, anti-pattern prevention, and variation encouragement. Use when creating new skills, improving existing skills, analyzing skill quality, or when users request help designing effective…

2026年8月21日
threejs
ウェブ開発者

Build 3D browser apps AND games with Three.js (r150+, ES modules): scene setup, geometries, materials, lighting, animation, GLTF models, physics (Rapier/cannon-es/arcade), character controllers, follow/third-person cameras, fixed-timestep loops,…

2026年8月19日
playtest
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Drive a real browser to play a game and prove it works — smoke checks, scripted bot playtests, softlock detection, canvas/WebGL determinism, screenshots and visual diffs — via `vg playtest` (agent-browser). Use for canvas/WebGL games (Phaser, Three.js) and…

2026年8月19日
image-to-threejs
ソフトウェア開発者

REQUIRES `uv` + Python 3.12 and a one-time `git clone` — unlike the other asset skills, this one is not Node-only. Turn a generated reference image into a rigged, procedural Three.js prop — code, not a mesh file. Generate ONE clean product-shot reference with…

2026年8月17日
収集済み skill 36 件中 8 件を表示しています。
update-all
未分類

Update all packages to latest across all projects defined in ~/.zshrc pupa(). Handles breaking changes, fixes build failures, and commits per project. Smarter version of the pupa() shell function. Use when you want to bulk-update dependencies.

2026年8月16日
release
ソフトウェア開発者

Bump, build, publish, tag, and changelog the publishable npm packages in this monorepo — `kyh` (CLI), `@kyh/skills`, and the lockstep config pair `@kyh/eslint-config` + `@kyh/tsconfig`. Skips packages with no changes since their last release. Use when the…

2026年7月25日
librarian
ソフトウェア開発者

Multi-repository codebase exploration. Research library internals, find code patterns, understand architecture, compare implementations across GitHub/npm/PyPI/crates. Use when needing deep understanding of how libraries work, finding implementations across…

2026年7月22日
pr-lifecycle
ソフトウェア開発者

Monitor a PR for bot review comments (Claude, Cursor, Copilot, etc.), address all feedback, push fixes, and repeat until clean. Use when you want to babysit a PR through automated review cycles. Accepts optional PR number or URL as argument.

2026年7月22日
push
ソフトウェア開発者

Commit and push changes. If on main, pushes directly. If on a branch, pushes and creates a PR. Use when you want to commit and ship changes.

2026年7月22日
simplify-lifecycle
ソフトウェア開発者

Full architecture sweep that finds and fixes simplification opportunities in a loop until convergence. Analyzes the entire app structure, removes dead code, flattens unnecessary abstractions, consolidates duplicates, and simplifies over-engineered patterns.…

2026年7月22日
sync-conventions
ソフトウェア開発者

Audit and fix convention drift across all projects defined in ~/.zshrc pupa(). Checks tooling choice (oxlint/oxfmt vs eslint/prettier), oxlint type-safety rules, script consistency, tsconfig, stale config references, database tooling (drizzle push scripts +…

2026年7月22日
architect
ソフトウェア開発者

Senior engineering advisor for code reviews, architecture decisions, complex debugging, and planning.

2026年6月4日
5 件中 5 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました