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RandallLiuXin
GitHub クリエイタープロフィール

RandallLiuXin

2 件の GitHub リポジトリにある 33 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
33
リポジトリ
2
更新
2026年8月25日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

screen-reference
未分類

Generate, finalize, and validate a non-pixel-art full-screen visual reference for scene direction and evaluation, without producing a runtime asset.

2026年8月25日
gm-asset
その他コンピュータ職

Asset stage manager. Reads current-tag ASSETS.md gaps, accepts user-provided assets, plans visual production units, dispatches asset-producer subagents, collects validated Asset Skill results, updates ASSETS.md directly, and emits minimal worker runtime…

2026年8月25日
gm-evaluate
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Evaluate the current tag's quality: enforce the playable-closed-loop gate, maintain a single cross-tag e2e/ suite that always reflects the current game (add tests for new mechanics, prune tests for mechanics this tag deliberately removed), and reason about…

2026年8月8日
gm-fixgap
ソフトウェア開発者

Fix gaps identified by the Evaluator. Generates GAP.md from evaluation.json, dispatches workers to address critical/major issues, then runs one final verify+review pass. Unlike gm-build (PLAN.md-driven), gm-fixgap is GAP.md-driven. Explicit invocation only —…

2026年8月8日
gm-build
ソフトウェア開発者

Implement game mechanic functions via worker dispatch. Covers risk-first then main implementation. Dispatches workers until PLAN is clean, then runs one verify+review pass; loops until convergence. Explicit invocation only — use /gm-build.

2026年8月7日
fx-bundle
ソフトウェア開発者

Produce a standalone static Texture2D effect or one explicitly timed animated SpriteFrames effect.

2026年8月7日
character-bundle
ソフトウェア開発者

Produce one illustrated character SpriteFrames resource from high-level body-action intent, optional character and style references, and a resolved animation plan.

2026年8月7日
card-kit
ソフトウェア開発者

Produce reusable card art sources and native Godot card UI resources.

2026年8月6日
収集済み skill 32 件中 8 件を表示しています。
2 件中 2 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました