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RandallLiuXin
GitHub 제작자 프로필

RandallLiuXin

2개 GitHub 저장소에서 수집된 33개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
33
저장소
2
업데이트
2026년 8월 25일
저장소 탐색

저장소와 대표 skills

screen-reference
미분류

Generate, finalize, and validate a non-pixel-art full-screen visual reference for scene direction and evaluation, without producing a runtime asset.

2026년 8월 25일
gm-asset
기타 컴퓨터 관련 직업

Asset stage manager. Reads current-tag ASSETS.md gaps, accepts user-provided assets, plans visual production units, dispatches asset-producer subagents, collects validated Asset Skill results, updates ASSETS.md directly, and emits minimal worker runtime…

2026년 8월 25일
gm-evaluate
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Evaluate the current tag's quality: enforce the playable-closed-loop gate, maintain a single cross-tag e2e/ suite that always reflects the current game (add tests for new mechanics, prune tests for mechanics this tag deliberately removed), and reason about…

2026년 8월 8일
gm-fixgap
소프트웨어 개발자

Fix gaps identified by the Evaluator. Generates GAP.md from evaluation.json, dispatches workers to address critical/major issues, then runs one final verify+review pass. Unlike gm-build (PLAN.md-driven), gm-fixgap is GAP.md-driven. Explicit invocation only —…

2026년 8월 8일
gm-build
소프트웨어 개발자

Implement game mechanic functions via worker dispatch. Covers risk-first then main implementation. Dispatches workers until PLAN is clean, then runs one verify+review pass; loops until convergence. Explicit invocation only — use /gm-build.

2026년 8월 7일
fx-bundle
소프트웨어 개발자

Produce a standalone static Texture2D effect or one explicitly timed animated SpriteFrames effect.

2026년 8월 7일
character-bundle
소프트웨어 개발자

Produce one illustrated character SpriteFrames resource from high-level body-action intent, optional character and style references, and a resolved animation plan.

2026년 8월 7일
card-kit
소프트웨어 개발자

Produce reusable card art sources and native Godot card UI resources.

2026년 8월 6일
수집된 skill 32개 중 8개를 표시합니다.
저장소 2개 중 2개 표시
모든 저장소를 표시했습니다