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timing

Timing in FlatRedBall2. Use when working with cooldowns, timers, delays, entity lifetimes, self-destruct, repeating events, or FrameTime.DeltaSeconds. Covers cooldown gates, repeating timers, and entity lifetime patterns.

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ソース情報

リポジトリ
vchelaru/FlatRedBall2
ソースの最終更新活動
2026年4月29日 16:48
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
14
フォーク
6

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。