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timing

星标8
分支2
更新时间2026年4月29日 16:48

Timing in FlatRedBall2. Use when working with cooldowns, timers, delays, entity lifetimes, self-destruct, repeating events, or FrameTime.DeltaSeconds. Covers cooldown gates, repeating timers, and entity lifetime patterns.

安装

用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。

SKILL.md
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