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aetherwing-io
GitHub 제작자 프로필

aetherwing-io

1개 GitHub 저장소에서 수집된 10개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
10
저장소
1
업데이트
2026년 8월 1일
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

threejs-materials
소프트웨어 개발자

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance. In HULLBREAKER, use it for work in src/render/ and src/main.js only —…

2026년 8월 1일
threejs-animation
소프트웨어 개발자

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations. In HULLBREAKER this is reference-only for the sanctioned…

2026년 8월 1일
threejs-fundamentals
소프트웨어 개발자

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms. In HULLBREAKER use it only to extend the one…

2026년 8월 1일
threejs-geometry
소프트웨어 개발자

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering. In HULLBREAKER this is render-layer material only…

2026년 8월 1일
threejs-interaction
소프트웨어 개발자

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences. In HULLBREAKER this is reference-only for…

2026년 8월 1일
threejs-lighting
소프트웨어 개발자

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance. In HULLBREAKER this is reference material for the one fixed hemisphere+sun rig in…

2026년 8월 1일
threejs-loaders
소프트웨어 개발자

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress. In HULLBREAKER nothing under `src/` loads a file at runtime today — this material applies only to…

2026년 8월 1일
threejs-postprocessing
소프트웨어 개발자

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders. In HULLBREAKER this material applies only to `src/render/`, `src/ui/`, and…

2026년 8월 1일
수집된 skill 10개 중 8개를 표시합니다.
저장소 1개 중 1개 표시
모든 저장소를 표시했습니다