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aetherwing-io/hullbreaker

SkillsMP는 aetherwing-io/hullbreaker에서 10개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

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이 저장소의 skills

직업 카테고리 1개 · 100% 분류됨

수집된 skill 10개 중 10개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance. In HULLBREAKER, use it for work in src/render/ and src/main.js only —…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations. In HULLBREAKER this is reference-only for the sanctioned…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms. In HULLBREAKER use it only to extend the one…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering. In HULLBREAKER this is render-layer material only…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences. In HULLBREAKER this is reference-only for…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance. In HULLBREAKER this is reference material for the one fixed hemisphere+sun rig in…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress. In HULLBREAKER nothing under `src/` loads a file at runtime today — this material applies only to…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders. In HULLBREAKER this material applies only to `src/render/`, `src/ui/`, and…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials. In HULLBREAKER this applies only to `src/render/`, `src/ui/`, and…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization. In HULLBREAKER this applies only to src/render/, src/ui/ and src/main.js,…

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수집된 skill 10개 중 10개를 표시합니다.