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csprance/gecs

SkillsMP는 csprance/gecs에서 6개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

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이 저장소의 skills

직업 카테고리 1개 · 100% 분류됨

수집된 skill 6개 중 6개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Extend or modify the GECS editor debugger panel (`addons/gecs/debug/`) — the in-editor "GECS" tab that shows live entities, components, systems, relationships, and per-system metrics. Trigger when adding a new column, panel, status bar, or runtime control to…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Multiplayer networking specialist for the GECS Network layer. Trigger when working on entity synchronization, authority models, spawn management, transport providers, or any network-related ECS features.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Design and implement GECS reactive Observer nodes — component lifecycle handlers, query monitors (on_match/on_unmatch), relationship events, custom event emitters/subscribers, and sub_observer compositions. Trigger when modeling event-driven gameplay logic,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Design save/load, level-export, and persistent-state systems using the GECS IO layer (`GECSIO`, `GECSSerializeConfig`, `GecsData`/`GecsEntityData`/`GecsRelationshipData`). Trigger when implementing save games, checkpoints, level export/import, world…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Design ECS components, systems, entities, queries, and relationships for the GECS framework. Trigger when planning new gameplay features, refactoring ECS architecture, or figuring out how to model game logic in ECS patterns.

원문 언어: 영어

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