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CyberAgentGameEntertainment
GitHub 제작자 프로필

CyberAgentGameEntertainment

4개 GitHub 저장소에서 수집된 26개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
26
저장소
4
업데이트
2026년 9월 7일
저장소 탐색

저장소와 대표 skills

uloop-compile
소프트웨어 개발자

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits.

2026년 9월 7일
uloop-hot-reload
소프트웨어 개발자

Hot reload applies method-body edits and can add new methods and fields (added members are visible to edited code in the same reload within the same assembly); it can also change signatures: a return-type change applies only when the same reload (or an…

2026년 9월 7일
uloop-pause-point
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Pauses Unity playback at any source file:line without editing code or recompiling, and returns a snapshot of the locals, parameters, and instance fields at that exact frame. Use for bug investigation, PlayMode/E2E verification, checking variable values at a…

2026년 9월 7일
uloop-run-tests
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.

2026년 9월 7일
uloop-simulate-keyboard
소프트웨어 개발자

Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds (via Press --duration or KeyDown/KeyUp), releases, and game controls such as WASD or Space. Requires the Input System package (com.unity.inputsystem).

2026년 9월 7일
uloop-clear-console
소프트웨어 개발자

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

2026년 9월 3일
uloop-control-play-mode
소프트웨어 개발자

Control Unity Editor Play Mode. Use to Play (or Resume, its alias), Stop, Pause, or Step Play Mode, or query Status without side effects, for runtime behavior checks and frame inspection.

2026년 9월 3일
uloop-execute-dynamic-code
소프트웨어 개발자

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for reachable scene/component state, scene/prefab/menu automation, and PlayMode checks

2026년 9월 3일
수집된 skill 18개 중 8개를 표시합니다.
ct-ai-dlc
미분류

SIRIUS の AI 駆動開発フロー (AI-DLC) の起点スキル。ユーザーが /ct-ai-dlc と明示的に呼び出した時のみ起動し、Intent → Inception → Construction の各 Phase を厳密に進行する。中間成果物は docs/ai-dlc/<date>-<topic-slug>/ に蓄積される。

2026년 9월 1일
ct-update-pkg-docs
미분류

SiriusPackagesのCLAUDE.mdとSKILL.mdを最新のソースコードに基づいて更新する

2026년 9월 1일
workshop-rotation-blur-setup
미분류

Workshop_RotationBlur シーンで RotationBlur を確認できるように、Global Volume Profile への RotationBlurVolume 追加と Renderer Feature の allowRotationBlurPostProcess 有効化を、探索なしの固定レシピで実行する。【注意】/workshop-ai-dlc rotation-blurを実装 の通常フローでは使わない(Phase 4 は Unity…

2026년 9월 1일
ct-pkg-sirius-core
미분류

Sirius.Coreパッケージの設計詳細。Use when: (1) Core機能の修正・拡張, (2) ワークショップのシェーダーが参照する共通hlslの理解, (3) 他パッケージが依存する共通基盤の変更

2026년 9월 1일
ct-pkg-sirius-devsupport
미분류

Sirius.DevSupportパッケージの設計詳細。Use when: (1) 開発支援ツールの修正・拡張, (2) GraphicsRegressionTest/ShaderPerformanceAnalysis/GPUProfiler設計の理解

2026년 9월 1일
ct-pkg-sirius-postprocessing
미분류

Sirius.PostProcessingパッケージの設計詳細。Use when: (1) ポストエフェクトの修正・拡張, (2) パス設計・Volume/AllowFlagパターンの理解

2026년 9월 1일
저장소 4개 중 4개 표시
모든 저장소를 표시했습니다