Skip to main content
CyberAgentGameEntertainment
ملف منشئ GitHub

CyberAgentGameEntertainment

عرض على مستوى المستودعات لـ ٢٦ skills مجمعة عبر ٤ مستودعات GitHub.

skills مجمعة
٢٦
مستودعات
٤
محدث
٧ سبتمبر ٢٠٢٦
مستكشف المستودعات

المستودعات و skills الممثلة

uloop-compile
مطوّرو البرمجيات

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits.

٧ سبتمبر ٢٠٢٦
uloop-hot-reload
مطوّرو البرمجيات

Hot reload applies method-body edits and can add new methods and fields (added members are visible to edited code in the same reload within the same assembly); it can also change signatures: a return-type change applies only when the same reload (or an…

٧ سبتمبر ٢٠٢٦
uloop-pause-point
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون

Pauses Unity playback at any source file:line without editing code or recompiling, and returns a snapshot of the locals, parameters, and instance fields at that exact frame. Use for bug investigation, PlayMode/E2E verification, checking variable values at a…

٧ سبتمبر ٢٠٢٦
uloop-run-tests
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون

Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.

٧ سبتمبر ٢٠٢٦
uloop-simulate-keyboard
مطوّرو البرمجيات

Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds (via Press --duration or KeyDown/KeyUp), releases, and game controls such as WASD or Space. Requires the Input System package (com.unity.inputsystem).

٧ سبتمبر ٢٠٢٦
uloop-clear-console
مطوّرو البرمجيات

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

٣ سبتمبر ٢٠٢٦
uloop-control-play-mode
مطوّرو البرمجيات

Control Unity Editor Play Mode. Use to Play (or Resume, its alias), Stop, Pause, or Step Play Mode, or query Status without side effects, for runtime behavior checks and frame inspection.

٣ سبتمبر ٢٠٢٦
uloop-execute-dynamic-code
مطوّرو البرمجيات

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for reachable scene/component state, scene/prefab/menu automation, and PlayMode checks

٣ سبتمبر ٢٠٢٦
عرض 8 من أصل ١٨ skills مجمعة.
ct-ai-dlc
غير مصنف

SIRIUS の AI 駆動開発フロー (AI-DLC) の起点スキル。ユーザーが /ct-ai-dlc と明示的に呼び出した時のみ起動し、Intent → Inception → Construction の各 Phase を厳密に進行する。中間成果物は docs/ai-dlc/<date>-<topic-slug>/ に蓄積される。

١ سبتمبر ٢٠٢٦
ct-update-pkg-docs
غير مصنف

SiriusPackagesのCLAUDE.mdとSKILL.mdを最新のソースコードに基づいて更新する

١ سبتمبر ٢٠٢٦
workshop-rotation-blur-setup
غير مصنف

Workshop_RotationBlur シーンで RotationBlur を確認できるように、Global Volume Profile への RotationBlurVolume 追加と Renderer Feature の allowRotationBlurPostProcess 有効化を、探索なしの固定レシピで実行する。【注意】/workshop-ai-dlc rotation-blurを実装 の通常フローでは使わない(Phase 4 は Unity…

١ سبتمبر ٢٠٢٦
ct-pkg-sirius-core
غير مصنف

Sirius.Coreパッケージの設計詳細。Use when: (1) Core機能の修正・拡張, (2) ワークショップのシェーダーが参照する共通hlslの理解, (3) 他パッケージが依存する共通基盤の変更

١ سبتمبر ٢٠٢٦
ct-pkg-sirius-devsupport
غير مصنف

Sirius.DevSupportパッケージの設計詳細。Use when: (1) 開発支援ツールの修正・拡張, (2) GraphicsRegressionTest/ShaderPerformanceAnalysis/GPUProfiler設計の理解

١ سبتمبر ٢٠٢٦
ct-pkg-sirius-postprocessing
غير مصنف

Sirius.PostProcessingパッケージの設計詳細。Use when: (1) ポストエフェクトの修正・拡張, (2) パス設計・Volume/AllowFlagパターンの理解

١ سبتمبر ٢٠٢٦
عرض ٤ من أصل ٤ مستودعات
تم تحميل كل المستودعات