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CyberAgentGameEntertainment
GitHub クリエイタープロフィール

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4 件の GitHub リポジトリにある 26 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
26
リポジトリ
4
更新
2026年9月7日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

uloop-compile
ソフトウェア開発者

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits.

2026年9月7日
uloop-hot-reload
ソフトウェア開発者

Hot reload applies method-body edits and can add new methods and fields (added members are visible to edited code in the same reload within the same assembly); it can also change signatures: a return-type change applies only when the same reload (or an…

2026年9月7日
uloop-pause-point
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Pauses Unity playback at any source file:line without editing code or recompiling, and returns a snapshot of the locals, parameters, and instance fields at that exact frame. Use for bug investigation, PlayMode/E2E verification, checking variable values at a…

2026年9月7日
uloop-run-tests
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.

2026年9月7日
uloop-simulate-keyboard
ソフトウェア開発者

Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds (via Press --duration or KeyDown/KeyUp), releases, and game controls such as WASD or Space. Requires the Input System package (com.unity.inputsystem).

2026年9月7日
uloop-clear-console
ソフトウェア開発者

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

2026年9月3日
uloop-control-play-mode
ソフトウェア開発者

Control Unity Editor Play Mode. Use to Play (or Resume, its alias), Stop, Pause, or Step Play Mode, or query Status without side effects, for runtime behavior checks and frame inspection.

2026年9月3日
uloop-execute-dynamic-code
ソフトウェア開発者

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for reachable scene/component state, scene/prefab/menu automation, and PlayMode checks

2026年9月3日
収集済み skill 18 件中 8 件を表示しています。
ct-ai-dlc
未分類

SIRIUS の AI 駆動開発フロー (AI-DLC) の起点スキル。ユーザーが /ct-ai-dlc と明示的に呼び出した時のみ起動し、Intent → Inception → Construction の各 Phase を厳密に進行する。中間成果物は docs/ai-dlc/<date>-<topic-slug>/ に蓄積される。

2026年9月1日
ct-update-pkg-docs
未分類

SiriusPackagesのCLAUDE.mdとSKILL.mdを最新のソースコードに基づいて更新する

2026年9月1日
workshop-rotation-blur-setup
未分類

Workshop_RotationBlur シーンで RotationBlur を確認できるように、Global Volume Profile への RotationBlurVolume 追加と Renderer Feature の allowRotationBlurPostProcess 有効化を、探索なしの固定レシピで実行する。【注意】/workshop-ai-dlc rotation-blurを実装 の通常フローでは使わない(Phase 4 は Unity…

2026年9月1日
ct-pkg-sirius-core
未分類

Sirius.Coreパッケージの設計詳細。Use when: (1) Core機能の修正・拡張, (2) ワークショップのシェーダーが参照する共通hlslの理解, (3) 他パッケージが依存する共通基盤の変更

2026年9月1日
ct-pkg-sirius-devsupport
未分類

Sirius.DevSupportパッケージの設計詳細。Use when: (1) 開発支援ツールの修正・拡張, (2) GraphicsRegressionTest/ShaderPerformanceAnalysis/GPUProfiler設計の理解

2026年9月1日
ct-pkg-sirius-postprocessing
未分類

Sirius.PostProcessingパッケージの設計詳細。Use when: (1) ポストエフェクトの修正・拡張, (2) パス設計・Volume/AllowFlagパターンの理解

2026年9月1日
4 件中 4 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました