Skip to main content

moinsen-dev/godot-agent

SkillsMP는 moinsen-dev/godot-agent에서 7개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

최근 기록된 소스 활동
SkillsMP 카탈로그 업데이트
수집된 skills
7
GitHub 스타
0
GitHub 포크
0

이 저장소의 skills

직업 카테고리 1개 · 100% 분류됨

수집된 skill 7개 중 7개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Godot 4 GDScript idioms and the Godot 3 habits that still leak into generated code. Read this before writing or editing any .gd file. Covers signals, await, tweens, exports, typed GDScript, physics bodies, the renamed APIs that fail at parse time, and how to…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

How to actually verify a Godot change instead of guessing. Read this before claiming any Godot work is done, and whenever a change needs to be seen running: launching the game, screenshotting it, injecting input, reading script errors with res:// line…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

How to create and modify Godot scenes (.tscn) and resources (.tres) reliably — by writing a headless GDScript builder and letting Godot serialise the file, never by hand-writing scene text. Read this before creating any scene, instancing a scene into another,…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Designing what the game actually is, before and while building it — core loop, the verb, difficulty and pacing, progression and economy, session shape, and how to tell whether a design is working. Read this when starting a new game, when a game "has features…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Game feel — whether the avatar obeys the player. Read this when movement feels floaty, stiff, laggy or unfair, when tuning jumps, acceleration, input handling or camera follow, or before any polish pass. Covers input forgiveness, movement curves, response…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Juice — the layer of sensory feedback that makes a game feel alive without changing its rules. Read this when a game works but feels flat or dead, when adding impact to hits, shooting, pickups, UI or transitions, when doing a polish pass, or whenever "juice",…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Which Godot node to reach for, in 2D and in 3D, and how to structure a scene so it stays workable. Read this when starting a new scene, adding a character, camera, level geometry, UI or collision, or when unsure whether something should be an Area, a Body, a…

원문 언어: 영어

업데이트
수집된 skill 7개 중 7개를 표시합니다.