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ytrofr
GitHub 제작자 프로필

ytrofr

2개 GitHub 저장소에서 수집된 21개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
21
저장소
2
업데이트
2026년 8월 27일
저장소 탐색

저장소와 대표 skills

video-doctrine
오디오 및 비디오 기술자

The law for making a film in this repo - what makes a shot cinematic rather than a slide, and a linter that enforces it. Use before authoring any composition, when a render "doesn't feel right", or when reviewing motion work.

2026년 8월 27일
video-playbook
오디오 및 비디오 기술자

The routine for making a film end to end in this repo - brief, direction, build, verify, score. Phases have pass-gates. Use when starting, reviewing, or shipping any video composition.

2026년 8월 27일
scene-director-state-patterns
소프트웨어 개발자

React reducer state management with multi-undo, coalesced drag updates, and gesture-first dispatch. Use when building interactive editors, implementing undo/redo, or managing complex UI state.

2026년 5월 7일
framework-selection
소프트웨어 개발자

Choose between Remotion, HyperFrames, or hybrid for new video work in this project. Use when asked "should I use Remotion or HyperFrames for X", "which framework for ___", before starting any new composition, or when evaluating migration of existing scenes.…

2026년 4월 23일
hand-animation-framework
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Multi-layer hand gesture animation with physics, Lottie preloading, and click feedback. Use when adding hand interactions to videos, implementing gesture-based UI demos, or building interactive overlays.

2026년 4월 14일
remotion-best-practices
소프트웨어 개발자

Apply best practices for Remotion video creation in React. Use when writing Remotion compositions, debugging render issues, or following framework conventions.

2026년 3월 31일
video-feedback-loop
영화·비디오 편집자

Capture self-learning feedback for video production. Records what worked/failed after each render, accumulates learnings across sessions, and improves future videos. Use after rendering a video or when reviewing video quality.

2026년 3월 26일
audio-mixing-and-ducking
소프트웨어 개발자

Per-frame volume envelope computation with fade and ducking for Remotion videos. Use when mixing multiple audio layers, implementing voiceover ducking, or controlling volume dynamically.

2026년 3월 26일
수집된 skill 14개 중 8개를 표시합니다.
your-skill-name-here
소프트웨어 개발자

What this skill does with action verbs. Use when [scenario 1], [scenario 2], or when user mentions [keywords]. Max 1024 chars. This IS the triggering mechanism.

2026년 2월 17일
playwright-e2e-skill
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Browser automation and E2E testing with Playwright MCP. Use when automating web pages, testing UI, debugging visual issues, or validating user flows.

2026년 2월 14일
project-patterns-skill
소프트웨어 개발자

Reference for core project patterns and standards defined in CORE-PATTERNS.md. Use when: (1) implementing any new feature, (2) validating code before commit, (3) onboarding new team members, (4) uncertain about project conventions.

2026년 2월 8일
session-start-protocol-skill
프로젝트 관리 전문가

Initialize Claude Code session following Anthropic best practices for multi-session continuity. Use when: (1) starting any new Claude Code session, (2) resuming work after context compaction, (3) uncertain about current project state. Source: Anthropic Claude…

2026년 2월 8일
troubleshooting-decision-tree-skill
컴퓨터 사용자 지원 전문가

Routes to appropriate troubleshooting patterns based on issue category. Use when: (1) encountering connection errors (ECONNREFUSED, timeout, auth failures), (2) debugging integration failures (MCP, API, database), (3) system behavior differs from…

2026년 2월 8일
basic-memory-semantic-patterns-skill
소프트웨어 개발자

Write Basic Memory notes with semantic observations and relations. Use when creating notes, querying past decisions, finding how we fixed bugs, or loading pattern context.

2026년 1월 20일
skill-maintenance-skill
소프트웨어 개발자

Monthly skill library maintenance with audit scripts and gap detection. Use when auditing skills for 'Use when' patterns, checking activation rates, or maintaining skill quality.

2026년 1월 5일
저장소 2개 중 2개 표시
모든 저장소를 표시했습니다