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gaoyuan-taka/godot-action-adventure-skills

O SkillsMP coletou 10 skills de gaoyuan-taka/godot-action-adventure-skills. Abra uma skill para revisar a origem e os detalhes.

Última atividade de origem registrada
Catálogo do SkillsMP atualizado
skills coletadas
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Skills neste repositório

1 categorias ocupacionais · 100% classificado

Mostrando 10 de 10 skills coletadas.

ocupação
Desenvolvedores de software
descrição

Dialog system for NPC conversations, branching choices, portrait animation, and typewriter text. Use when the user mentions dialog systems, NPC dialog, branching dialog, or dialog choices.

Idioma do texto original: inglês

atualizado
ocupação
Desenvolvedores de software
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Enemy AI system with state-machine-driven behavior such as idle, chase, attack, and related states. Use when the user mentions enemy AI, monster behavior, chasing, or patrol enemies.

Idioma do texto original: inglês

atualizado
ocupação
Desenvolvedores de software
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Combat collision system based on HitBox and HurtBox. Use when the user mentions attack detection, damage systems, combat collisions, HitBox, or HurtBox.

Idioma do texto original: inglês

atualizado
ocupação
Desenvolvedores de software
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Inventory system for item slots, inventory UI, and item add/remove operations. Use when the user mentions inventory, inventory UI, or item management.

Idioma do texto original: inglês

atualizado
ocupação
Desenvolvedores de software
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Item system for item definitions, effect systems, and pickup logic. Use when the user mentions items, pickups, loot, or drop objects.

Idioma do texto original: inglês

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ocupação
Desenvolvedores de software
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Level transition system for scene changes, transition animation, and player placement management. Use when the user mentions scene transitions, level transitions, portals, or transition animation.

Idioma do texto original: inglês

atualizado
ocupação
Desenvolvedores de software
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NPC behavior system for patrols, wandering, and player interaction. Use when the user mentions NPC behavior, patrol NPCs, wandering, or NPC movement.

Idioma do texto original: inglês

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ocupação
Desenvolvedores de software
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Player HUD system for health bars and heart-based HP display. Use when the user mentions health bars, HUD, HP display, or heart-based health.

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Save system with JSON-based game saves, player data, item data, and persistence. Use when the user mentions save, load, save system, or saving the game.

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Generic state machine system for managing character states such as players, enemies, and NPCs. Use when the user mentions "state machine", "State Machine", "character states", or "AI behavior".

Idioma do texto original: inglês

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