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fxgl-physics-collision

Configure Box2D physics in FXGL — add PhysicsComponent to entities, set body types (DYNAMIC, STATIC, KINEMATIC), define fixture properties (density, friction, restitution), handle collision callbacks (onCollisionBegin, onCollision, onCollisionEnd), detect collectibles, filter collisions, perform raycasting, and set up gravity. Use this skill when adding physics to a game, implementing platformer jump/gravity, handling bullet hits, detecting player picking up items, or setting up wall/floor colliders.

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Informações da origem

Repositório
JohannesRabauer/fxgl-skills
Última atividade na origem
4 de junho de 2026 às 06:53
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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