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fxgl-physics-collision

Configure Box2D physics in FXGL — add PhysicsComponent to entities, set body types (DYNAMIC, STATIC, KINEMATIC), define fixture properties (density, friction, restitution), handle collision callbacks (onCollisionBegin, onCollision, onCollisionEnd), detect collectibles, filter collisions, perform raycasting, and set up gravity. Use this skill when adding physics to a game, implementing platformer jump/gravity, handling bullet hits, detecting player picking up items, or setting up wall/floor colliders.

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Datos de origen

Repositorio
JohannesRabauer/fxgl-skills
Última actividad en el origen
4 de junio de 2026 a las 06:53
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.