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fxgl-physics-collision

Configure Box2D physics in FXGL — add PhysicsComponent to entities, set body types (DYNAMIC, STATIC, KINEMATIC), define fixture properties (density, friction, restitution), handle collision callbacks (onCollisionBegin, onCollision, onCollisionEnd), detect collectibles, filter collisions, perform raycasting, and set up gravity. Use this skill when adding physics to a game, implementing platformer jump/gravity, handling bullet hits, detecting player picking up items, or setting up wall/floor colliders.

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소스 정보

저장소
JohannesRabauer/fxgl-skills
최근 소스 활동
2026년 6월 4일 06:53
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
0
포크
0

설치 방법

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