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kurotu/VRCQuestTools

O SkillsMP coletou 12 skills de kurotu/VRCQuestTools. Abra uma skill para revisar a origem e os detalhes.

Última atividade de origem registrada
Catálogo do SkillsMP atualizado
skills coletadas
12
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355
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29

Skills neste repositório

Mostrando 12 de 12 skills coletadas.

ocupação
Desenvolvedores de software
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Use this skill FIRST for any task whose output lives in the `Website/` directory — the VRCQuestTools user manual / docs site (Docusaurus, bilingual en/ja). That means: editing or writing any manual page (intro.md, tutorial, component reference pages like…

Idioma do texto original: inglês

atualizado
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Desenvolvedores de software
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Use this skill FIRST, before anything else, whenever work is about to happen in a brand-new VRCQuestTools checkout — right after `git clone` or `git worktree add`, or when the user mentions a fresh/new worktree, clone, or checkout and wants to launch Unity,…

Idioma do texto original: inglês

atualizado
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Desenvolvedores de software
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Install, remove, and manage VRChat VPM packages using the vrc-get CLI. Use this skill whenever the user wants to install or add VPM packages (e.g. NDMF, lilToon, Modular Avatar, Avatar Optimizer, VRChat SDK), search for packages, manage VPM repositories,…

Idioma do texto original: inglês

atualizado
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Redatores técnicos
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説明的な文章に緩急を設計するための規範。緩急を装飾ではなく認知モードの切替(観察→逡巡→断定→再観察)と未回収の緊張の管理として扱い、文の拍、段落の密度波形、節の入り方、緩みと駄文の判別、執筆後の機械的な点検手順を定める。読み物として読ませたい章・記事・解説文を生成するとき、または「密度はあるが平坦でおもしろくない」文章を診断・修正するときに使用する。

Idioma do texto original: japonês

atualizado
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Desenvolvedores de software
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Re-capture or resize VRCQuestTools documentation screenshots (Website/static/img/*.png), produced by the Tools/VRCQuestTools/Debug/Screenshots menu, after a Unity Inspector/EditorWindow field, default value, or layout changes, or when adding a brand-new…

Idioma do texto original: inglês

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Redatores técnicos
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日本語の技術文書・書籍原稿の文章規範。整形(一文一行、引用ブロック、脚注、コラム記法)、段落と論証の構成(パラグラフライティング)、論証の厳密さ(ツッコミどころの除去)、読み手の負荷の管理、視点と語り、演出の抑制、LLM っぽい空句の禁止、冗長の排除を定める。日本語で技術書の章、草稿、記事、解説文を書くとき、または推敲・リライトするときに使用する。

Idioma do texto original: japonês

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Desenvolvedores de software
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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

Idioma do texto original: inglês

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Desenvolvedores de software
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Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

Idioma do texto original: inglês

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.

Idioma do texto original: inglês

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ocupação
Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using screen coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

Idioma do texto original: inglês

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Implement E2E tests for Unity Editor extensions (EditorWindow and custom Inspector) using the unity-editor-driver framework in this repository. Use this skill whenever you need to write, fix, or extend EditMode E2E tests that interact with editor UI controls…

Idioma do texto original: inglês

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