maya-rigging
Authoring stage — character / prop rigging: joints, IK, skin clusters, deformers, blend shapes, control curves, skin weights, constraints, and optional rig framework detection. Use when constructing rigs. Not for keyframe animation (maya-animation), pose libraries (maya-pose-library), or final scene assembly (maya-scene-assembly).
Informações da origem
- Repositório
- loonghao/dcc-mcp-maya
- Última atividade na origem
- 26 de maio de 2026 às 13:06
- Idioma detectado do SKILL.md
- inglês
- Estrelas
- 12
- Forks
- 4
Opções de instalação
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Revise os arquivos de origem
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