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maya-rigging

Authoring stage — character / prop rigging: joints, IK, skin clusters, deformers, blend shapes, control curves, skin weights, constraints, and optional rig framework detection. Use when constructing rigs. Not for keyframe animation (maya-animation), pose libraries (maya-pose-library), or final scene assembly (maya-scene-assembly).

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Datos de origen

Repositorio
loonghao/dcc-mcp-maya
Última actividad en el origen
26 de mayo de 2026 a las 13:06
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
12
Forks
4

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

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