maya-rigging
Authoring stage — character / prop rigging: joints, IK, skin clusters, deformers, blend shapes, control curves, skin weights, constraints, and optional rig framework detection. Use when constructing rigs. Not for keyframe animation (maya-animation), pose libraries (maya-pose-library), or final scene assembly (maya-scene-assembly).
Quellinformationen
- Repository
- loonghao/dcc-mcp-maya
- Letzte Quellaktivität
- 26. Mai 2026 um 13:06
- Erkannte Sprache von SKILL.md
- Englisch
- Sterne
- 12
- Forks
- 4
Installationsoptionen
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