Skip to main content

Skills في هذا المستودع

NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs - الصفحة ٢

جمع SkillsMP عدد ١٣٦ من skills من NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.

NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs

عرض ٤٠ من أصل ١٣٦ skills مجمعة.

المهنة
المعماريون (باستثناء المناظر الطبيعية والبحرية)
الوصف

Reconstruct a measured Blender asset from one or more image references, wireframes, logos, or orthographic views, then validate scale, registered cameras, landmarks, silhouette, materials, and OVRTX output. Use for reference-locked modeling, orthographic…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
رسامو المخططات، جميع الآخرون
الوصف

Install or verify the official SimReady Blender add-on, author one physics-ready prop through its real operators and properties, run available validators, export and reopen USD, and verify compatibility with the pinned public OVRTX uni-body conversion. Use…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
رسامو المخططات، جميع الآخرون
الوصف

Take one Blender prop through a concise SimReady workflow: preserve the source, author and validate it with the official SimReady add-on, check the supported OVRTX conversion boundary, run a native OVPhysX drop/contact test when appropriate, and prepare a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
رسامو المخططات، جميع الآخرون
الوصف

Create and validate Blender UVs, atlases, PBR image materials, decals, and bake targets for Blender and OVRTX. Use when textures stretch, colors are wrong, alpha is black, baking fails, or a material must survive USD/MaterialX handoff. The OVRTX…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
رسامو المخططات، جميع الآخرون
الوصف

Make a reproducible, self-contained USD handoff from a Blender scene or existing USD layer by copying inputs, closing relative dependencies, and flattening into a derived USDA/USDC. Use when preparing an OVRTX, OVPhysX, SimReady, or downstream DCC handoff;…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
رسامو المخططات، جميع الآخرون
الوصف

Inspect a Blender-exported or supplied USD stage for composition, transforms, units, materials, cameras, render products, semantics, and physics while retaining source-to-derived provenance. Use before OVRTX/OVPhysX handoff, when a render looks wrong, or when…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Route and implement source changes in the OVRTX Blender add-on. Use when adding Blender properties or UI, render settings, scene or USD conversion, interactive edits, render sequences, sensor products, viewport presentation, diagnostics, or tests.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Safely inspect, open, import, modify, and share externally supplied Blender, USD, texture, archive, and reference content. Use before handling content of unknown or third-party origin, downloading dependencies, or publishing scene evidence.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Collect Blender diagnostics locally and create a separate, sanitized support bundle for sharing. Use when preparing logs, reports, screenshots, scene metadata, or reproduction artifacts for troubleshooting or review.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Extend the OVRTX Blender add-on with new interactive transform, material, light, world, UV, camera, physics, or semantic edit families. Use when implementing Blender depsgraph extraction, typed USD value conversion, live runtime submission, durable write…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Extend the OVRTX Blender add-on's light and World conversion, initial USD presentation, USD prim resolution, and interactive live edits. Use when adding Blender light fields or families, dome/World policies, topology classification, typed USD attributes,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Extend and test Blender material graph conversion to MaterialX OpenPBR in the OVRTX Blender add-on. Use when adding supported shader nodes, sockets, texture operations, UV handling, material bindings, fallback policy, conversion diagnostics, or OpenPBR parity.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Extend the OVRTX Blender add-on's authored-scene generation for evaluated geometry, mesh topology, modifiers, Geometry Nodes, and object instances. Use when changing Blender-to-USD export coverage, identity mapping, topology fingerprints, sparse generation…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Map unfamiliar or multi-repository codebases before refactoring, integration, or feature work. Use when Codex needs to analyze submodules, ownership boundaries, APIs, duplicate implementations, build/test surfaces, risk areas, and a practical refactor…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
المهن الحاسوبية الأخرى
الوصف

Coordinate multiple AI agents or subagents on software work without duplicating effort or causing conflicts. Use when Codex is explicitly asked to delegate exploration, implementation, review, testing, integration, or parallel analysis across a codebase.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Maintain C ABIs and language bindings as exact, testable contracts. Use when evolving public headers, ctypes/cffi/pybind/Rust/JS bindings, shared libraries, struct layouts, GPU/native APIs, or any cross-language boundary where drift can cause crashes or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Debug rendering, viewer, shader, material, camera, lighting, and GPU integration bugs with reproducible visual evidence. Use when scenes render blank, only appear after camera motion, show incorrect shading, diverge across backends, crash in GUI mode, or need…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Refactor disjoint or duplicated projects into clear layered architecture with canonical contracts and thin adapters. Use when viewers, renderers, bindings, data libraries, plugins, or services overlap and need maintainable ownership boundaries without losing…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Identify and remove obsolete legacy, fallback, staging, compatibility, duplicate, generated, and reference code before creating clean initial commits or new project history. Use when a repo is being reset, consolidated, or prepared for a cleaner public…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Load USD scenes through NanoUSD and convert composed USD prims into renderer-ready geometry, material, light, camera, transform, instancing, texture, and diagnostic representations. Use when implementing, debugging, or validating NanoUSD-based scene…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Design, debug, or validate physically based renderer behavior against a reference renderer. Use when Codex works on PBR materials, USD light semantics, shadows, transparency, GI, emissive sampling, tone mapping, AOVs, stochastic sampling, path tracing, ray…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Make native builds, command-line tools, viewers, plugins, shaders, test harnesses, and packaged artifacts portable across working directories, install trees, copied build trees, users, and machines. Use when Codex works on CMake/install rules, RPATH/RUNPATH,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Port an existing nanoUSD renderer to a new GPU backend or API (e.g. Vulkan to Metal, DX12, or WebGPU) or stand up a second backend behind the shared renderer contract. Use when Codex adds a backend, translates shaders and RHI calls across graphics APIs,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Define and govern the shared renderer C ABI and backend capability contract so multiple backends stay interchangeable and parity is machine-checked. Use when Codex designs or changes the public renderer header, adds a capability/AOV/entry point, reports what…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Build a renderer backend to a hard resource or capability budget — low VRAM, raster-only (no hardware ray tracing), or a portable/embedded GPU like OpenGL ES — where features must be baked, capped, or degraded rather than ported wholesale from the high-end…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Create and maintain renderer feature validation matrices for correctness, performance, backend parity, and test coverage. Use when Codex plans renderer milestones, delegates subagent work, compares against Kit/Hydra/reference output, or decides whether a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Share renderer output zero-copy across GPU APIs and runtimes (Vulkan↔CUDA, Metal/MPS, DLPack to Warp/PyTorch) and own GPU resource lifetime and teardown across that boundary. Use when Codex wires external-memory/-semaphore interop, hands a render target to a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Design, implement, and run golden-image renderer comparison harnesses for graphics and viewer projects. Use when Codex needs to capture renderer output, compare Vulkan/OpenGL/Metal or other backends against golden images, refresh baselines, choose…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Sequence a nanoUSD renderer build from nothing into a correct, scalable backend using only the renderer skill set. Use when Codex starts a new renderer or backend, plans renderer milestones and phase order, decides what must be correct before the next layer,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Design, review, or refactor high-performance renderer architecture for large USD scenes. Use when Codex needs to reason about target-quality/SOTA renderer architecture, instancing, batching, draw calls, frame-time budgets, geometry streaming, GPU buffer…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Design real-time, headless, multi-camera renderers that produce reproducible sensor data for simulation and RL training. Use when Codex builds or reviews a renderer feeding a physics/RL loop (IsaacLab, Newton, MuJoCo), works on determinism/reproducibility,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Keep host C/C++ structs and the shaders that read them byte-for-byte in sync — SSBO/UBO/push-constant layout, binding indices, and shared constants across GLSL/MSL/SPIR-V. Use when Codex adds or changes a struct shared between host code and a shader, wires…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Drive a renderer from a physics/RL simulation loop (IsaacLab, Newton, MuJoCo) — per-step transform/visibility updates from physics state, time handling, frame pacing, and the consumer contract. Use when Codex integrates a renderer into a training/sim loop,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Reset renderer/reference parity work when beauty images, scalar metrics, repeated local tweaks, or narrow target slices stop improving. Use when signed residuals stay structured, AOVs disagree with beauty, noise or denoising hides lighting/shadow detail,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Design renderer features from the target-quality architecture first, including radical subsystem replacement when incremental slices are exhausted. Use when Codex implements or plans path tracing, denoising, lighting, sampling, acceleration structures, scene…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Plan and execute code changes with focused verification at each layer. Use when implementing fixes or refactors that need builds, tests, smoke runs, screenshots, logs, benchmarks, or clear residual-risk reporting before handoff.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use to generate or densify an OpenUSD stage from sketch-stage inputs (bounds / scale / densification mode / asset pack / intent), with the LLM driving placement one object at a time through collision-gated spatial-query tools while the user watches a live…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use this skill when presenting benchmark results that compare the generated skillgraph nanousd backend against nanousd's default backend or another baseline backend.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use this skill when implementing or verifying a generated read-only backend for nanousd's C API.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use this skill when implementing runtime stage-open orchestration for composed USD stages.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ٤٠ من أصل ١٣٦ skills مجمعة.