mengto-build-threejs-enemy-systems
Use when building or refactoring reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games—content schemas, model/rig conventions, combat timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholders, fixtures, or playthrough validation.
معلومات المصدر
- المستودع
- oimiragieo/gotcontext-frontend-developer
- آخر نشاط في المصدر
- ١١ أغسطس ٢٠٢٦ في ٠٢:٤١
- لغة SKILL.md المكتشفة
- الإنجليزية
- النجوم
- ٠
- التفرعات
- ٠
خيارات التثبيت
يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.
مراجعة ملفات المصدر
اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.