mengto-build-threejs-enemy-systems
Use when building or refactoring reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games—content schemas, model/rig conventions, combat timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholders, fixtures, or playthrough validation.
Datos de origen
- Repositorio
- oimiragieo/gotcontext-frontend-developer
- Última actividad en el origen
- 11 de agosto de 2026 a las 02:41
- Idioma detectado de SKILL.md
- inglés
- Estrellas
- 0
- Forks
- 0
Opciones de instalación
De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.
Revisa los archivos de origen
Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.