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mengto-build-threejs-enemy-systems

Use when building or refactoring reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games—content schemas, model/rig conventions, combat timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholders, fixtures, or playthrough validation.

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Informações da origem

Repositório
oimiragieo/gotcontext-frontend-developer
Última atividade na origem
11 de agosto de 2026 às 02:41
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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