mengto-build-threejs-enemy-systems
Use when building or refactoring reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games—content schemas, model/rig conventions, combat timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholders, fixtures, or playthrough validation.
Informações da origem
- Repositório
- oimiragieo/gotcontext-frontend-developer
- Última atividade na origem
- 11 de agosto de 2026 às 02:41
- Idioma detectado do SKILL.md
- inglês
- Estrelas
- 0
- Forks
- 0
Opções de instalação
Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.
Revise os arquivos de origem
Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.