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mengto-build-threejs-enemy-systems

Use when building or refactoring reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games—content schemas, model/rig conventions, combat timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholders, fixtures, or playthrough validation.

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Informations de source

Dépôt
oimiragieo/gotcontext-frontend-developer
Dernière activité de la source
11 août 2026 à 02:41
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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