mengto-build-threejs-enemy-systems
Use when building or refactoring reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games—content schemas, model/rig conventions, combat timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholders, fixtures, or playthrough validation.
ソース情報
- リポジトリ
- oimiragieo/gotcontext-frontend-developer
- ソースの最終更新活動
- 2026年8月11日 02:41
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 0
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。