Skip to main content

gameplay-systems-architecture

Use when specifying or implementing engine-neutral gameplay systems such as movement, combat, AI, quests, dialogue, inventory, progression, save/load, world state, spawning, cameras, or narrative state; engine skills own framework integration.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
peterbamuhigire/chwezi-dev-engine
آخر نشاط في المصدر
١٨ يوليو ٢٠٢٦ في ٢٢:١٠
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٢٥
التفرعات
٦

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.