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gameplay-systems-architecture

Use when specifying or implementing engine-neutral gameplay systems such as movement, combat, AI, quests, dialogue, inventory, progression, save/load, world state, spawning, cameras, or narrative state; engine skills own framework integration.

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소스 정보

저장소
peterbamuhigire/chwezi-dev-engine
최근 소스 활동
2026년 7월 18일 22:10
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
25
포크
6

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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