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gameplay-systems-architecture

Use when specifying or implementing engine-neutral gameplay systems such as movement, combat, AI, quests, dialogue, inventory, progression, save/load, world state, spawning, cameras, or narrative state; engine skills own framework integration.

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Informações da origem

Repositório
peterbamuhigire/chwezi-dev-engine
Última atividade na origem
18 de julho de 2026 às 22:10
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
25
Forks
6

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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