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gameplay-systems-architecture

Use when specifying or implementing engine-neutral gameplay systems such as movement, combat, AI, quests, dialogue, inventory, progression, save/load, world state, spawning, cameras, or narrative state; engine skills own framework integration.

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ソース情報

リポジトリ
peterbamuhigire/chwezi-dev-engine
ソースの最終更新活動
2026年7月18日 22:10
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
25
フォーク
6

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。