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threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress. In HULLBREAKER nothing under `src/` loads a file at runtime today — this material applies only to `src/render/`, `src/ui/` and `src/main.js`, the offline pipeline in `tools/assets/` is the sanctioned path, and shipping any runtime loader needs an operator decision recorded in `docs/decisions.md` first, because the game must boot with every file under `assets/` missing.

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Quellinformationen

Repository
aetherwing-io/hullbreaker
Letzte Quellaktivität
1. August 2026 um 15:58
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
4
Forks
2

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