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procedural-character-animation

Animate a humanoid character entirely from continuous state — no spritesheet, no clips, no blend tree — using a joint skeleton, forward kinematics and two-bone IK. Use when building locomotion, crouch/prone, climbing, ladders, aiming or melee for a side-view character, when a walk "slides" or "looks canned", or when you need to judge animation quality without being able to watch it.

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Quellinformationen

Repository
javimosch/machin-ressort-splinter-cell
Letzte Quellaktivität
14. August 2026 um 07:36
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
0
Forks
0

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