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procedural-character-animation

Animate a humanoid character entirely from continuous state — no spritesheet, no clips, no blend tree — using a joint skeleton, forward kinematics and two-bone IK. Use when building locomotion, crouch/prone, climbing, ladders, aiming or melee for a side-view character, when a walk "slides" or "looks canned", or when you need to judge animation quality without being able to watch it.

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소스 정보

저장소
javimosch/machin-ressort-splinter-cell
최근 소스 활동
2026년 8월 14일 07:36
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
0
포크
0

설치 방법

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소스 파일 검토

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