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texture-uv-material-workflow

Create and validate Blender UVs, atlases, PBR image materials, decals, and bake targets for Blender and OVRTX. Use when textures stretch, colors are wrong, alpha is black, baking fails, or a material must survive USD/MaterialX handoff. The OVRTX runtime/client is installed and not a required source checkout.

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Quellinformationen

Repository
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
Letzte Quellaktivität
18. Juli 2026 um 00:27
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
47
Forks
11

Installationsoptionen

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