Skip to main content

texture-uv-material-workflow

Create and validate Blender UVs, atlases, PBR image materials, decals, and bake targets for Blender and OVRTX. Use when textures stretch, colors are wrong, alpha is black, baking fails, or a material must survive USD/MaterialX handoff. The OVRTX runtime/client is installed and not a required source checkout.

Ir a la instalación

Datos de origen

Repositorio
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
Última actividad en el origen
18 de julio de 2026 a las 00:27
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
47
Forks
11

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.