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texture-uv-material-workflow

Create and validate Blender UVs, atlases, PBR image materials, decals, and bake targets for Blender and OVRTX. Use when textures stretch, colors are wrong, alpha is black, baking fails, or a material must survive USD/MaterialX handoff. The OVRTX runtime/client is installed and not a required source checkout.

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Informations de source

Dépôt
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
Dernière activité de la source
18 juillet 2026 à 00:27
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
47
Forks
11

Options d'installation

Le prompt qui vérifie d'abord la source est sélectionné par défaut. Vous pouvez passer à une commande directe ou télécharger une copie locale.

Vérifiez les fichiers source

Lisez SKILL.md et les fichiers associés affichés par SkillsMP avant de décider de l'installer.