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texture-uv-material-workflow

Create and validate Blender UVs, atlases, PBR image materials, decals, and bake targets for Blender and OVRTX. Use when textures stretch, colors are wrong, alpha is black, baking fails, or a material must survive USD/MaterialX handoff. The OVRTX runtime/client is installed and not a required source checkout.

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Informações da origem

Repositório
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
Última atividade na origem
18 de julho de 2026 às 00:27
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
47
Forks
11

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.