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build-and-validate

Build Spectrum and run it to capture real D3D12 debug-layer output, turning "this should work" into a verified result. Use this skill whenever a change needs to be proven — after editing HAL, FrameGraph, barrier, resource-state, or render pass code, when asked to build, compile, run, or test the engine, when checking whether a fix actually removed validation errors, or when reporting how many D3D12 errors a change fixed or introduced. Prefer this over reasoning about whether code compiles or whether barriers are correct.

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Informations de source

Dépôt
Cheaterdev/Spectrum
Dernière activité de la source
23 août 2026 à 21:35
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
6
Forks
2

Options d'installation

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