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build-and-validate

Build Spectrum and run it to capture real D3D12 debug-layer output, turning "this should work" into a verified result. Use this skill whenever a change needs to be proven — after editing HAL, FrameGraph, barrier, resource-state, or render pass code, when asked to build, compile, run, or test the engine, when checking whether a fix actually removed validation errors, or when reporting how many D3D12 errors a change fixed or introduced. Prefer this over reasoning about whether code compiles or whether barriers are correct.

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Datos de origen

Repositorio
Cheaterdev/Spectrum
Última actividad en el origen
23 de agosto de 2026 a las 21:35
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
6
Forks
2

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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